Promise 快速入门
Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
基本用法
1 | // resolve, reject 由 js 引擎部署 |
方法精讲
Promise 的常用 API 如下:
- Promise.resolve(value)
类方法,该方法返回一个以 value 值解析后的 Promise 对象 1、如果这个值是个 thenable(即带有 then 方法),返回的 Promise 对象会“跟随”这个 thenable 的对象,采用它的最终状态(指 resolved/rejected/pending/settled)
2、如果传入的 value 本身就是 Promise 对象,则该对象作为 Promise.resolve 方法的返回值返回。
3、其他情况以该值为成功状态返回一个 Promise 对象。
上面是 resolve 方法的解释,传入不同类型的 value 值,返回结果也有区别。这个 API 比较重要,建议大家通过练习一些小例子,并且配合上面的解释来熟悉它。如下几个小例子:
1 | //如果传入的 value 本身就是 Promise 对象,则该对象作为 Promise.resolve 方法的返回值返回。 |
传入 thenable 对象,返回 Promise 对象跟随 thenable 对象的最终状态。
ES6 Promises 里提到了 Thenable 这个概念,简单来说它就是一个非常类似 Promise 的东西。最简单的例子就是 jQuery.ajax,它的返回值就是 thenable 对象。但是要谨记,并不是只要实现了 then 方法就一定能作为 Promise 对象来使用。
1 | //如果传入的 value 本身就是 thenable 对象,返回的 promise 对象会跟随 thenable 对象的状态。 |
返回一个状态已变成 resolved 的 Promise 对象。
1 | let p1 = Promise.resolve(123); |
- Promise.reject
类方法,且与 resolve 唯一的不同是,返回的 promise 对象的状态为 rejected。
- Promise.prototype.then
实例方法,为 Promise 注册回调函数,函数形式:fn(vlaue){},value 是上一个任务的返回结果,then 中的函数一定要 return 一个结果或者一个新的 Promise 对象,才可以让之后的 then 回调接收。
- Promise.prototype.catch
实例方法,捕获异常,函数形式:fn(err){}, err 是 catch 注册 之前的回调抛出的异常信息。
- Promise.race
类方法,多个 Promise 任务同时执行,返回最先执行结束的 Promise 任务的结果,不管这个 Promise 结果是成功还是失败。 。
- Promise.all
类方法,多个 Promise 任务同时执行。
如果全部成功执行,则以数组的方式返回所有 Promise 任务的执行结果。 如果有一个 Promise 任务 rejected,则只返回 rejected 任务的结果。
方法详解
Promise.prototype.then()
Promise 实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。
1 | p.then(val => { |
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
1 | p(val) |
Promise.prototype.finally()
finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
1 | promise |
上面代码中,不管promise最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。
Promise.all()
Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
1 | const p = Promise.all([p1, p2, p3]); |
上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。(Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
Promise.race()
类似 Promise.all(), 区别在于 下面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
1 | const p = Promise.race([p1, p2, p3]); |